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《雨天》的游玩体验

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刚上手《雨天》这款游戏的时候,我的第一感觉是怎么会有这么无聊的游戏,为什么这样的游戏热度还更高?这个疑虑和不满在我第一次控制游戏中的小人走到家,游戏进入第二轮的时候到达了最大值,因为当时我以为只是简单的从头开始了而已。

可是当我体验完整个剧情后,我的想法发生了一些变化。这的确是一个很简单的游戏,从开始到结束不过 30 分钟,但就是这样一个简单到无聊的游戏,在它结束的时候依旧带给我了一丝丝的感动。

「雨天」,象征着一段充满挑战和未知的旅程;「伞」则象征着某种能给我们带来安全感的东西,这样东西因人而异。那是不是说如果我们有了这样一把「伞」,我们就有勇气开始这段冒险了么?并不是这样的,游戏中有个角色给我留下的印象很深刻,那是一个书店的老板,每次我经过和他对话的时候,他都会说「等天气好转我再出去」。可到游戏结束,他依旧留在店里,躺在舒服的躺椅上,幻想着有一天开启他的旅程。

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在游戏的角色最后一次走到家门口时我失去了对角色的控制,我眼睁睁的看着它的身体被雨水打湿,我以为游戏出了什么问题,只能手忙脚乱的按手柄上的各种键位。没想到这次不一样,随着身体打湿的越来越多,身上的雨水展现出了不一样的颜色,彩虹的颜色,之后,就是一段过场动画,游戏里那个薄薄的纸片人走过了春夏秋冬、严寒酷暑的各种场景。

到这里,游戏就来到了最后一幅画面,角色放下了手中的雨伞说:“现在,我不在害怕下雨了”。之后它就走出了画面。画面左侧的展台浮现出一段话:别害怕,雨天也很有意思。游戏结束。

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不知道为什么,明明看起来平平无奇的一幕,却让人莫名的感动起来,我已经不记得自己有多久没有被一款游戏打动过了。

在初次通关后我又重新玩了一遍,这一次我玩的更仔细了一些,我想看看有什么我上一次玩的过程中没注意到的细节。于是我就发现了餐馆中设计的对话:

第一次进入餐厅,游戏角色会说自己是一个人,没有吃饭的胃口。

到了第三幕,对话变成了「一个人,但想吃好吃的了」。

我觉得这样的对话很能体现出这个角色在经过困难的不断洗礼后,越来越松弛,越来越自信。

这个游戏不长,但在游玩的过程中的确能感受到开发者在开发这款游戏时的心意,它的确有很好的传达给我们这些玩家。结束游戏之后,我看了森树在游戏上线后发布的总结视频,从她轻描淡写的话语里,你才能感受到尽管游戏的时长只有短短的 30 分钟,可是在那看不见的背后,开发者做了多少的思考、尝试和取舍。这是非常令我敬佩的。

森树说她已经在着手下一个游戏的开发,什么时候能玩到还不确定,但我已经对她的下一款游戏充满期待了,希望不要等太久,更希望我依旧能从下一款游戏中收获一份感动。


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